콘트라 III: 디 에일리언 워즈
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1. 개요
콘트라 III: 디 에일리언 워즈는 1992년 코나미에서 출시된 횡스크롤 런앤건 슈팅 게임이다. 빌 라이저와 랜스 빈이 외계인에 맞서 싸우는 내용을 담고 있으며, 싱글 및 2인 협동 플레이를 지원한다. 횡스크롤과 탑 뷰 시점을 번갈아 사용하는 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 다양한 무기와 파워업을 활용하여 보스전을 치르는 것이 특징이다. 슈퍼 패미컴의 성능을 활용한 시각 효과와 박진감 넘치는 게임 플레이로 호평을 받았으며, 여러 플랫폼으로 이식 및 재발매되었다.
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콘트라 III: 디 에일리언 워즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
제목 | |
일본어 제목 | スピリッツ|콘토라 스피릿츠}} |
영어 제목 | Contra III: The Alien Wars |
한국어 제목 | 콘트라 III: 디 에일리언 워즈 |
기본 정보 | |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 싱글 플레이어, 협동 |
플랫폼 | 슈퍼 NES, 게임 보이, 게임 보이 어드밴스 |
개발 | |
개발사 | 코나미 |
프로그래머 | 미쓰루 야이다, 히데요키 스가나미 |
아티스트 | 노부야 나카자토, 사루타 마사유키 |
디렉터 | 노부야 나카자토 |
프로듀서 | 가즈미 기타우에 |
작곡가 | 미키 히가시노, 마사노리 아다치, 타피 이와세 |
출시 정보 | |
슈퍼 NES | 일본: 1992년 2월 28일 북미: 1992년 3월 26일 유럽: 1992년 9월 12일 |
게임 보이 | 일본: 1994년 9월 23일 유럽: 1994년 10월 북미: 1994년 11월 |
게임 보이 어드밴스 | 북미: 2002년 11월 5일 일본: 2002년 11월 14일 유럽: 2003년 2월 21일 |
한국 | 2008년 4월 26일 |
시리즈 | |
시리즈 | 콘트라 |
기타 정보 | |
플랫폼 | 슈퍼패미컴 |
미디어 | 8메가비트롬 카트리지 |
등급 | 일본: 북미: 유럽: |
모델 번호 | 일본: 북미: 유럽: |
이미지 | |
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2. Gameplay
''콘트라 III: 디 에일리언 워즈''는 횡스크롤 런앤건 슈팅 게임이다.[15] 플레이어는 지구에 침략한 외계인과 맞서 싸우는 특공대원 빌 라이저와 랜스 빈의 역할을 맡게 된다.[10] 싱글 플레이 또는 2인 협동 모드로 플레이할 수 있다.[10] 총 6개의 스테이지가 있으며, 이중 4개는 횡스크롤 방식, 2개는 모드 7을 사용한 탑 뷰 시점으로 진행된다.[15][17] 횡스크롤 스테이지에서는 플레이어가 달리거나, 점프하거나, 적을 쏘면서 진행하고,[15] 탑 뷰 스테이지에서는 스테이지를 이동하며 목표를 찾아 파괴한다.[13] 각 스테이지는 고유한 조작 방식을 가지며, 화면 회전등을 사용 할 수 있다.[17] 모든 스테이지는 마지막에 보스가 등장하며, 중간 보스가 등장하기도 한다.[18] 플레이어는 적이나 적의 총알에 닿거나 구덩이에 떨어지면 목숨을 잃는다.[18]
플레이어는 자유롭게 교체 가능한 2개의 기관총을 장비하고 있으며 파워업으로 업그레이드할 수 있다.[18] 파워업은 하늘을 나는 캡슐에서 떨어지며, 호밍 미사일, 어뢰, 화염 방사기, 레이저, 스프레드 샷과 같은 다양한 종류의 샷을 포함한다.[10][14] 파워업을 획득하면 장착된 총의 샷 타입이 변경되며, 목숨을 잃으면 장착된 총의 파워업이 사라진다.[15][10] 폭탄과 임시 방어막도 떨어질 수 있다.[10][14] 플레이어는 제한된 수의 폭탄을 가지고 있으며, 사용하면 화면상의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다.[15] 또한, 공중제비를 하며 양쪽 총을 모두 발사하는 회전 점프를 수행할 수 있지만,[10] 이 동작 중에는 목숨을 잃을 경우 양쪽 무기를 모두 잃을 위험이 있다.
일본판 게임은 무제한 컨티뉴가 가능하고 일반 난이도에서 최종 보스가 등장하기 때문에 다른 버전보다 더 쉽다.[1]
- 머신건(Machine Gun): 초기 장비 무기.
- 스프레드 건(Spread Gun): 탄이 확산되는 무기로, 탄환 크기가 커서 비교적 광범위하게 공격할 수 있다.
- 파이어 건(Fire Gun): 화염방사기로, 사정거리는 짧지만 위력이 높고 장애물을 관통한다. 버튼을 누르고 있는 동안만 사용 가능하다.
- 레이저 건(Laser Gun): 레이저총으로, 연사력은 낮지만 파괴력이 높다. 톱 뷰 스테이지에서는 계속 발사된다.
- 호밍 건(Homing Gun): 탄이 적을 추적하는 총으로, 특히 톱 뷰 스테이지에서 유용하다.
- 크래시 건(Crush Gun): 적이나 장애물에 맞으면 폭발을 일으키는 총으로, 연사력은 낮지만 폭발이 지속적인 피해를 주어 위력이 높다.
- 배리어 (Barrier): 일정 시간 동안 공격을 받지 않는 무적 아이템.
- 폭탄 (Bomb): 화면에 표시된 적에게 피해를 주는 아이템.
3. 스테이지 구성
에일리언이 지배하는 시가지에서 시작하여, 자기력 중장갑차 마그누스 Mk-2와 교전한다. 마그누스 Mk-2를 쓰러뜨리고 네이팜탄으로 불타는 지면을 지나면, 보스 노예수 타카가 나타난다.
무너져가는 고가도로를 배경으로 한 톱 뷰 스테이지에서는 5곳의 돔 디펜더를 파괴하면 보스 다포대 소탕기 보스코 스파이더가 출현한다.
어둑한 공장 지대에서는 기가플라이 무리와 싸우고, 3단 변형 메카 월 워커를 상대하며 벽을 올라간다. 부유 조류 둥지 가스 베이스 뒤 세로 스크롤 지대를 올라가면, 형제 로봇 케니 1호 & 2호, 대각 로봇 빅 퍼즈와 연전을 치른다.
에어 바이크를 타고 고속 주행하며 헬 라이더스와 싸운 뒤, 고속 전차 부비 호를 파괴한다. 이후 대 혼두라 전함 도드리게스의 공격을 피하고, 테트란과 다커를 쓰러뜨린 후, 아군 헬기에 매달려 로켓 닌자 사사키와 공중전을 벌인다. 그 후, 미사일을 뛰어넘으며 스테이지 보스 도드리게스 코어 부와 전투를 치른다.
깎아지른 듯한 절벽을 배경으로 한 톱 뷰 스테이지에서는 유사 때문에 위치와 방향이 바뀌는 상황에서 5곳의 오기 제네레이터를 파괴하면 보스 극비 실험 생물 앤트 헬이 나타난다.
최종 스테이지는 유기적인 구조의 에일리언 본거지로, 천왕 귀룡신 자바, 천왕 창마심 고메라모스 킹, 음수 킴코우, 메탈 에일리언, 천왕 귀 갸바 등과 연전을 치른다. 갸바를 쓰러뜨리면 최종 보스 두뇌 생명체 사르가 나타나고, 이를 쓰러뜨리면 아군 헬기에 매달려 탈출을 시도하지만, 사르는 페로메도스 6인조가 되어 덮쳐온다. 수직 상승하는 헬기에 매달려 페로메도스 6인조를 격파하면 엔딩이다.
4. 등장인물
미국판에서는 설정 변경에 따라 빌과 란스가 아닌 짐보와 샐리로 변경되었다.
; 빌 라이저(Bill Rizer)
: 1P 캐릭터로 사용할 수 있는 주인공. 색상은 파란색. 아놀드 슈워제네거가 모델이다.
; 란스 빈(Lance Bean)
: 2P 캐릭터로 사용한다. 색상은 빨간색. 빌의 전우. 실베스터 스탤론이 모델이다.
5. 개발
''콘트라 III: 디 에일리언 워즈''는 코나미에서 나카자토 노부야가 이끄는 팀에 의해 개발되었다. 나카자토는 코나미에 입사한 지 3년이 되었지만, ''슈퍼 C''(1990)의 비공식적인 플레이 테스트만 했을 뿐, ''콘트라'' 시리즈 게임을 작업한 것은 ''콘트라 III''가 처음이었다. 그는 오리지널 아케이드 버전의 ''콘트라''(1987)가 세로형 화면 때문에 플레이하기 어렵다고 생각했지만, 패밀리 컴퓨터 이식판은 즐겼다고 한다.[2] 나카자토의 팀은 도쿄에 있는 코나미의 새로운 사무실에서 작업을 했는데, ''콘트라''를 개발했던 아케이드 팀 옆에 자리 잡았다. 나카자토는 아케이드 팀과 ''콘트라 III''의 진행 상황을 공유했고, 긍정적인 피드백을 받았다.[2] 초창기 보도에서는 이 게임을 ''콘트라 IV''로 불렀다.[3] 1992년 윈터 CES 보도에서 ''닌텐도 파워''는 제목이 ''콘트라 III''로 변경되었다고 보도했다.[6]
나카자토는 ''콘트라''가 저예산 영화 테마를 가지고 있다고 생각했다.[2] 이를 강조하기 위해 그는 사운드 팀에게 스테이지가 진행됨에 따라 음악을 바꿔 영화 스타일을 연출하도록 요청했다.[2] 그는 또한 이전 ''콘트라'' 게임의 액션이 너무 현실적이라고 생각하여, ''콘트라 III''에서는 더 많은 코믹한 요소를 넣고 싶어 했다. 그는 이러한 변화가 시리즈 팬들을 실망시킬 수 있다고 우려했지만, 더욱 재미있을 것이라고 믿었다.[2] 이를 위해 추가된 장면 중 하나는 플레이어가 날아가는 미사일에 매달리는 시퀀스이다. 이는 슈퍼 패미컴의 스프라이트 기능을 과도하게 사용했기 때문에, 팀은 배경 타일을 사용하여 헬리콥터와 미사일을 그렸다. 그래픽이 전경의 스프라이트처럼 보이도록 움직이게 하려면 영리한 프로그래밍 기술이 필요했다. 슈퍼 패미컴은 "래스터 스크롤"을 허용하여 프로그래머가 각 주사선에 대한 그래픽을 변경할 수 있었다. 프로그래머는 수직 동기화를 이동시키고 주사선에서 스프라이트를 잘라냈다. 제약은 그래픽이 실제로 전경에 있는 스프라이트처럼 보이게 하려면 주사선을 따라 수평으로만 움직일 수 있다는 것이다.[2]
나카자토는 약한 적과 보스전의 전통적인 패턴이 지루해지고, 플레이어들이 매번 "장기전"을 느끼는 것을 원치 않았다. 이를 해결하기 위해 그는 세 번의 화면 스크롤마다 흥미로운 일이 발생하도록 하는 핵심 개념을 세웠다. 이것은 게임 콘텐츠를 더 밀도 있게 만들었고 "보스 러시"와 같은 느낌을 주었다. 나카자토는 ''콘트라 III''의 빠른 속도의 액션이 가정용 비디오 게임 콘솔 게임이 느린 속도의 전략 비디오 게임 및 롤플레잉 비디오 게임으로 전환되는 추세와 반대되는 것이며, 스트레스 해소에 좋다고 생각했다.[2]
''콘트라 III''는 1992년 2월 28일 일본에서, 3월 26일 북미에서 출시되었다. 유럽에서는 이 게임이 ''슈퍼 프로보터: 에일리언 레벨스''(Super Probotector: Alien Rebels)로 제목이 변경되어 1992년 9월 12일에 출시되었다.[2] ''슈퍼 프로보터''에서는 게임 플레이와 스토리가 거의 동일하게 유지되었지만, 플레이어 캐릭터의 디자인은 로봇을 닮도록 변경되었다. PAL 지역 슈퍼 패미컴 시스템의 기술적 차이로 인해 ''슈퍼 프로보터''는 약간 더 느린 프레임 속도를 가지고 있다.[2]
슈퍼 패미컴 버전의 비주얼 디자이너는 메인, 디렉터 나카자토 신야, 플레이어 캐릭터 담당 사루타 마사유키, 어시스트 사사키 노리토시이다. 프로그래머는 메인, 톱 뷰 담당 YAIPON(야이다 미쓰루), 사이드 뷰 담당 1991/NAMI(스가나미 히데유키), 헬프맨 호리오 켄이치로이다. 사운드 디자이너는 프로그램, 효과 담당 후지오 아츠시, 효과음 담당 오우치 마사노리, 코바야시 히로시, 타니구치 히로시, 음악 담당 야나기사와 미키, 아다치 마사노리, 이와세 타츠히이다. 스페셜 땡스로는 테크니컬 어드바이스 후라노 준(우에노 마사히로), 패키지 디자인 시모데 켄지, 스미다 히로미, 베리 땡스 AC 혼두라 팀, FC 혼두라 팀, DMG 혼두라 팀, 프로듀서 키타카미 카즈미가 있다.
게임보이 버전은 메인 프로그래밍 홀거 슈미트, 어디셔널 프로그래밍 옌스 피터섬, 그래픽 안드레아스 에셔, 음악, 효과음 루돌프 스텐버, 프로듀스 율리안 에게브레흐트가 담당했다.
게임보이 어드밴스 버전은 프로듀서 나카자토 신야, 디렉터 이노우에 히로요시, 어시스턴트 디렉터 오쿠무라 테루유키, 미야카와 타쿠야, 게임 디자이너 미야카와 타쿠야, 프로그래머 타키구치 다이스케, 곤도 타카히토, 이치마루 토시히코, 디자이너 와타나베 타케하루, 이나오 히토시, 사운드 디자이너 아카기 토모히로, 아트워크, 일러스트 애슐리 우드, 프로덕트 디자인 키타자와 마이, 제자 코구치 토모아키, 프로덕트 매니저 혼다 켄이치로, 이그제큐티브 프로듀서 키타오 고조가 담당했다.
6. 평가
슈퍼 패미컴 버전 ''콘트라 III''는 시각 효과와 사운드 디자인으로 큰 호평을 받았다. 모드 7을 활용한 스프라이트 스케일링 및 회전 효과는 게임 플레이와 잘 통합되었다는 평가를 받았다.[10][11] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(''EGM'')는 이러한 특수 효과가 슈퍼 패미컴 하드웨어의 한계를 넘어섰다고 평가했으며,[12] 컴퓨터 앤 비디오 게임(''CVG'')과 함께 탑 다운 스테이지에서의 모드 7 활용에 감탄했다.[10][12] ''EGM''은 해당 스테이지의 보스 디자인도 칭찬했다.[12] 두 잡지 모두 사운드트랙을 칭찬했으며, ''CVG''는 이를 오케스트라와 록 음악의 조합이라고 불렀다.[10][12] 민 머신즈는 ''액트레이저''(1990)의 점수에 필적한다고 평가했다.[13] 총기 및 폭발 사운드 효과도 분위기를 고조시킨다는 호평을 받았지만,[10][14][11] ''민 머신즈''는 때때로 음악에 묻힌다고 지적했다.[13]
비평가들은 게임 플레이가 즐겁고 도전적이라고 평가했다.[13][14][12] ''CVG''는 ''스트라이더''(1989)와 ''미드나이트 레지스탕스''(1989)를 합쳐놓은 것 같다고 평가하며, 캐릭터의 역동적인 움직임을 즐겼다.[10] ''EGM''과 함께 탑 다운 스테이지가 다양성을 더한다고 평가했다.[10][12] ''민 머신즈''는 "매우 중독성 있는, 아케이드 수준의 폭파 액션"이라고 칭찬했다.[13] ''EGM''은 ''콘트라 III''를 "이달의 게임"으로 선정하고 아케이드 게임 수준의 품질이라고 평가했다.[12] 제로도 이에 동의하며 "이 게임의 모든 것은 코인 오퍼레이션의 품질을 말해준다"라고 언급했다.[14]
회고적 리뷰에서, IGN은 ''콘트라'' 시리즈 최고 걸작 중 하나이자[15] "비디오 게임 명예의 전당에 자리 잡을 자격이 있는 고전"이라고 평가했다.[16] 게임스팟 또한 시리즈 최고 중 하나로 꼽았다.[17] 두 매체 모두 만족스러운 난이도를 언급했지만, 현대 게임에 비해 짧다고 지적했다.[15][17] US게이머는 좋은 도전 과제이며 "사실상 SNES 소유와 동의어"라고 평가했다.[18] 유로게이머는 ''콘트라 III''를 "모범적"이며 장르 최고 게임 중 하나라고 평가했다.[19] 1997년, ''EGM''은 슈퍼 패미컴 버전을 역대 최고의 콘솔 게임 8위로 선정하며, 거대한 보스, 모드 7 스테이지, 깊이 있는 게임 플레이 등 모든 것을 갖춘 게임이라고 평가했다.[21]
패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에 의한 '게임 통신부' 평가에서 슈퍼 패미컴 버전은 24.02점(30점 만점)을 받아[60] 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중 20위를 기록했다.[60] 게임보이 버전은 19.9점(30점 만점)을 받았다.[73]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
슈퍼 패미컴 버전 점수 | 4.15 | 4.11 | 3.96 | 4.23 | 3.77 | 3.80 | 24.02 |
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
게임보이 버전 점수 | 3.3 | 3.4 | 3.2 | 3.5 | 3.3 | 3.3 | 19.9 |
게임보이 어드밴스 버전은 패미컴 통신 크로스 리뷰에서 총점 27점(40점 만점)을 받았다.[74]
7. 이식 및 재발매
''콘트라 III''는 닌텐도의 온라인 배포 서비스를 통해 여러 차례 재출시되었다. 2007년 1월, Wii 버추얼 콘솔로 일본과 북미 지역에 출시되었으며,[26][27] 같은 달 유럽 버추얼 콘솔에는 ''슈퍼 프로보텍터''가 출시되었다.[28] 2013년 11월에는 일본과 북미 지역의 Wii U 버추얼 콘솔로 다시 출시되었고,[29][30] 유럽은 2014년 1월에 수정되지 않은 ''콘트라 III''를 Wii U로 받았다.[31] 2016년 5월, ''콘트라 III''는 New 닌텐도 3DS 전용으로 북미와 유럽의 닌텐도 3DS 닌텐도 e숍에 추가되었다.[31][32] 또한, 2017년 슈퍼 NES 클래식 전용 콘솔에 포함되었으며,[33] 2019년 6월에는 고전 ''콘트라'' 게임 모음인 ''Contra: Anniversary Collection''에 ''슈퍼 프로보텍터''와 함께 포함되어 닌텐도 스위치,[35] PlayStation 4,[36] Xbox One,[37] 및 Windows용으로 출시되었다.[38] 서양 출시 외에도, 출시 후 무료 업데이트를 통해 일본 버전을 플레이할 수 있는 옵션이 추가되었다.[39] 일본에서는 이 모음집이 처음에는 북미판 ''콘트라 III'' 없이 일본 및 유럽 버전의 게임과 함께 제공되었다.[40]
팩터 5는 게임 보이용 이식 버전을 개발했으며,[43] 1994년 9월 23일 일본에서,[41] 11월에 북미에서 출시되었다.[44] 유럽에서는 10월에 플레이어 캐릭터가 로봇으로 다시 그려진 ''프로보텍터 2''로 출시되었다.[45] 이 게임은 슈퍼 NES 버전과 거의 동일하지만 일부 레벨이 누락되었고,[46] 무기를 교체하는 기능이 없으며,[47] 회전 공격이 없다.[45] 이 게임은 또한 슈퍼 게임 보이를 통해 플레이할 때 컬러 그래픽과 향상된 사운드를 제공한다.[45]
E3 2002에서 코나미는 게임보이 어드밴스용 ''Contra III''의 리메이크 개발을 발표했다.[51] 이 이식판은 ''Contra Advance: The Alien Wars EX''라는 제목으로 일본과 북미에서 2002년 11월에, [52][50][53] 유럽에서는 2003년 2월에 출시되었다.[54] 이 이식판에서는 보조 무기 슬롯과 폭탄이 제거되었으며, Mode 7 스테이지는 ''Contra: Hard Corps''의 횡스크롤 스테이지로 대체되었다. 또한, 이 게임은 비밀번호 저장 시스템을 사용하며, 두 개의 카트리지로 두 시스템을 연결하여 2인 협동 플레이를 지원한다.[52][55] 2015년 11월, 이 게임은 북미와 유럽의 Wii U 버추얼 콘솔에 추가되었다.[58][59]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 게임보이 | 팩터 5 | 코나미 | 1메가비트 롬 카세트 | - | ||||
2 | 혼두라 스피릿츠 | 슈퍼 패미컴 | 코나미 | 코나미 | 플래시 롬 카세트 (닌텐도 파워) | - | - | ||
3 | 게임보이 어드밴스 | KCET 토세 싱 | 코나미 | 롬 카세트 | - | ||||
4 | 혼두라 하드 스피릿츠 | 게임보이 어드밴스 | KCET 토세 토세 | 코나미 | 롬 카세트 | AGB-P-AAWJ | - | ||
5 | 혼두라 스피릿츠 | Windows | 코나미 | 아이레보 | 다운로드 (i-revo) | - | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | |
6 | Wii | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
7 | Wii U | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
8 | Wii U | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 게임보이 어드밴스판 이식 | ||
9 | New 닌텐도 3DS | KDE | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | ||
10 | 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 | - | 닌텐도 | 닌텐도 | 내장 소프트 | - | - | 슈퍼 패미컴판 이식 | |
11 | 혼두라 애니버서리 컬렉션 | PlayStation 4 Xbox One 닌텐도 스위치 PC(Steam) | M2 | KDE | 다운로드 | - | - | 슈퍼 패미컴판, 유럽 SNES판(SUPER PROBOTECTOR ALIEN REBELS)을 수록 업데이트에 의해 영어판(Contra III:The Alien Wars)이 추가 |
8. 유산
''콘트라 III: 디 에일리언 워즈''는 나카자토 노부야 감독의 ''콘트라'' 시리즈 첫 작품으로, 이후 프로듀서와 감독으로 활동했다.[2] 프로그래머 스가나미 히데유키와 야이다 미쓰루는 ''콘트라 III'' 이후 얼마 지나지 않아 코나미를 떠나 당시 새롭게 설립된 트레져에서 근무했으며, 그곳에서 ''건스타 히어로즈''(1993)와 ''에일리언 솔저''(1995) 개발을 도왔는데, 두 게임 모두 ''콘트라 III''에서 정의된 런앤건 게임 공식을 확장했다.[19]
참조
[1]
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서적
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Contra IV: The Alien Wars
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